Wireframe – co to jest i czym różni się od makiety graficznej i prototypu

Zanim powstanie projekt graficzny i pierwsza linijka kodu, warto zobaczyć szkielet strony: kolejność sekcji, menu, przyciski i formularze. Wyjaśniamy, czym jest wireframe, czym różni się od makiety graficznej (mockupu) i prototypu, co powinien zawierać przy stronie, sklepie i aplikacji webowej oraz jak go ocenić, gdy dostajesz go do akceptacji od agencji.

Dariusz Kostusiak Dariusz Kostusiak Opublikowano: 7 min czytania
Ilustracja: napis Wireframe i okno strony przedzielone suwakiem – po lewej szkic w szarościach, po prawej gotowy projekt graficzny
W tym artykule
  1. Co to jest wireframe – definicja w prostych słowach
  2. Wireframe, makieta graficzna i prototyp – czym się różnią
  3. Co powinien zawierać wireframe strony internetowej
  4. Po co robić wireframe – co zyskujesz jako klient
  5. Jak powstaje wireframe – krok po kroku
  6. Wireframe strony, sklepu i aplikacji webowej – co się zmienia
  7. Jak ocenić wireframe, który dostajesz od agencji
  8. Najczęstsze błędy przy wireframe’ach
Wireframe to uproszczony szkic ekranu strony internetowej lub aplikacji webowej – pokazuje, co znajdzie się na stronie, w jakiej kolejności i co da się kliknąć, ale bez kolorów, zdjęć i ostatecznej grafiki. Po polsku najczęściej mówi się na niego „makieta” albo „makieta funkcjonalna”. Powstaje przed projektem graficznym i programowaniem, bo przesunięcie sekcji w szkicu zajmuje chwilę, a ta sama zmiana w gotowym kodzie oznacza przeróbki.

Co to jest wireframe – definicja w prostych słowach

Wireframe (dosłownie: „druciana rama”, w grafice 3D – model szkieletowy) to plan ekranu. Zamiast zdjęć ma szare prostokąty, zamiast logo – opisany kształt, zamiast kolorów – odcienie szarości. Widać na nim za to wszystko, co decyduje o tym, czy strona działa: menu, kolejność sekcji, nagłówki, przyciski, formularze i to, gdzie klient trafi po kliknięciu.

Wireframe odpowiada na pytanie „co jest na stronie i gdzie”, a nie „jak to wygląda”. Dlatego łatwo go zmienić i łatwo o nim rozmawiać: nikt nie dyskutuje o odcieniu zieleni, gdy na stole leży szkic bez kolorów.

Szkic może być bardzo prosty (prostokąty narysowane na kartce albo w Miro) albo dokładniejszy, z prawdziwymi nagłówkami i treściami, przygotowany w Figmie lub Balsamiqu. Im bliżej akceptacji, tym więcej w nim prawdziwych tekstów – bo to treść, a nie szare paski, pokazuje, czy strona odpowiada na pytania klientów.

Wireframe, makieta graficzna i prototyp – czym się różnią

Te trzy pojęcia często się mieszają, a każde oznacza inny etap projektu i inne pytania do Ciebie jako klienta. W polskich agencjach „makietą” nazywa się czasem także projekt graficzny, dlatego warto dopytać, co dokładnie dostaniesz do akceptacji.

EtapCo widaćNa jakie pytanie odpowiadaCo oceniasz jako klient
Wireframe (makieta funkcjonalna)układ, kolejność sekcji, nagłówki, przyciski, pola formularzy – w szarościachCo jest na stronie i gdzie?czy klient znajdzie ofertę, cenę i kontakt; czy niczego nie brakuje
Makieta graficzna (mockup)docelowy wygląd: kolory, typografia, zdjęcia, ikonyJak to wygląda?zgodność z marką, czytelność, wrażenie
Prototyp klikalnypołączone ekrany, które reagują na kliknięciaJak to działa krok po kroku?przejście ścieżki, np. od wejścia na stronę do wysłania zapytania
Gotowa stronadziałający kod, prawdziwe treści i daneCzy wszystko działa naprawdę?testy przed startem: formularze, wersja mobilna, szybkość
Ten sam ekran na trzech etapach: wireframe pokazuje układ i treść w szarościach, makieta graficzna dodaje wygląd, a prototyp reaguje na kliknięcie i otwiera formularz zapytania. Dane w animacji są przykładowe.

Co powinien zawierać wireframe strony internetowej

Dobry wireframe nie musi być ładny, ale musi być kompletny. Przy stronie firmowej zwykle obejmuje stronę główną, stronę oferty lub usługi i kontakt – a przy sklepie również kartę produktu i koszyk. Na każdym z tych ekranów powinny być widoczne:

01

Kolejność sekcji

Co klient zobaczy najpierw, a co niżej. Pierwszy ekran powinien od razu mówić, czym się zajmujesz i dla kogo.

02

Menu i nawigacja

Lista pozycji w menu i to, dokąd prowadzą. Na tym etapie najłatwiej usunąć podstrony, których nikt nie będzie szukał.

03

Prawdziwe nagłówki

Zamiast „lorem ipsum” – robocze nagłówki i najważniejsze zdania. Bez nich nie da się ocenić, czy strona odpowiada na pytania klientów.

04

Przyciski i wezwania do działania

Gdzie jest „Zapytaj o wycenę”, „Zadzwoń” czy „Dodaj do koszyka” i co się dzieje po kliknięciu.

05

Formularze i ich pola

Jakie dane zbierasz i które pola są obowiązkowe. Każde zbędne pole to powód, by ktoś zrezygnował z wysłania zapytania.

06

Wersja na telefon

Jak sekcje układają się na wąskim ekranie i co trafia do rozwijanego menu. Na telefonie kolejność ma jeszcze większe znaczenie.

Po co robić wireframe – co zyskujesz jako klient

Wireframe to jeden z najtańszych momentów na zmianę zdania. Kara Pernice z Nielsen Norman Group ujmuje to wprost: wyrzucenie gotowego kodu jest bardzo kosztowne, a wyrzucenie prototypu – nie, zwłaszcza jeśli to tylko kartka papieru. Na szkicu przesuwa się sekcje i dopisuje brakujące elementy, zanim ktokolwiek zacznie projektować grafikę i programować.

Projekt bez wireframe’u

  • o układzie decyduje się przy okazji projektu graficznego,
  • uwagi dotyczą kolorów, a nie tego, czy klient znajdzie ofertę,
  • brakujące podstrony i pola formularzy wychodzą przy programowaniu,
  • zmiany w kodzie wydłużają projekt.

Projekt z wireframe’em

  • układ i treści są ustalone, zanim powstanie grafika,
  • rozmowa dotyczy celów: zapytań, sprzedaży, kontaktu,
  • zakres jest jasny dla grafika i programisty,
  • zmiany robi się w szkicu, a nie w kodzie.

Wireframe da się też szybko sprawdzić z użytkownikami. Według modelu Jakoba Nielsena już pierwsze badanie z pięcioma uczestnikami z grupy docelowej wykrywa ok. 85% problemów z użytecznością – dlatego lepiej zrobić kilka małych testów niż jeden duży. Wystarczy poprosić kilka osób podobnych do Twoich klientów, by na szkicu lub prototypie znalazły np. cenę albo formularz kontaktowy. Więcej o tym, jak projektuje się wygodne ścieżki, piszemy w tekście UX – co to jest.

Jak powstaje wireframe – krok po kroku

  1. Cele i odbiorcy

    Ustalenie, kto wchodzi na stronę, z jakim pytaniem i co ma zrobić: wysłać zapytanie, zadzwonić, kupić, zalogować się.

  2. Struktura

    Lista podstron i menu, czyli mapa strony. Na tym etapie widać, czy oferta nie jest rozbita na zbyt wiele miejsc.

  3. Szkic kluczowych ekranów

    Wireframe strony głównej, oferty, kontaktu – a w sklepie lub aplikacji także ekranów, przez które przechodzi klient lub użytkownik.

  4. Omówienie i poprawki

    Przegląd szkiców razem z Tobą. Uwagi dotyczą treści i kolejności, nie kolorów – na kolory przyjdzie czas.

  5. Akceptacja

    Zatwierdzony wireframe staje się podstawą projektu graficznego i doprecyzowania zakresu prac programistycznych.

W Iguana Studio każdy projekt zaczynamy od makiet (wireframe’ów) kluczowych ścieżek, a dopiero po ich akceptacji powstaje projekt graficzny. Tak samo pracujemy przy tworzeniu stron internetowych i przy portalach – etapy portalu opisujemy w tekście najważniejsze etapy projektowania portalu internetowego.

Wireframe strony, sklepu i aplikacji webowej – co się zmienia

Zasada jest ta sama, ale zakres szkiców rośnie razem z projektem. Przy prostej stronie wystarczy kilka ekranów, przy aplikacji liczy się przede wszystkim przejście między nimi.

  • Strona firmowa – strona główna, oferta, kontakt, a przy landing page jedna strona z kolejnymi sekcjami i jednym celem; najważniejsze jest to, czy klient w kilka sekund rozumie, co oferujesz, i wie, jak zapytać o wycenę.
  • Sklep internetowy – lista produktów z filtrami, karta produktu, koszyk i kroki zamówienia; tu szkic pokazuje, ile kliknięć dzieli klienta od zakupu.
  • Aplikacja webowa lub portal – ekrany dla każdej roli (klient, handlowiec, administrator) i przejścia między nimi; przydaje się też szkic panelu administracyjnego, bo z niego Twój zespół będzie korzystał codziennie.

Przy aplikacjach wireframe pomaga też ustalić zakres pierwszej wersji. To, co nie mieści się w szkicu najważniejszej ścieżki, często może poczekać na kolejny etap – więcej o tym w tekście MVP – co to jest.

Jak ocenić wireframe, który dostajesz od agencji

Nie musisz znać się na projektowaniu, żeby dać dobre uwagi. Wystarczy, że spojrzysz na szkic oczami swojego klienta i zadasz kilka pytań:

  • Czy z pierwszego ekranu wynika, czym się zajmujesz i dla kogo?
  • Czy klient szybko znajdzie to, czego najczęściej szuka: ofertę, cenę lub zasady wyceny, kontakt?
  • Czy każdy ekran kończy się jasnym następnym krokiem, np. przyciskiem zapytania?
  • Czy formularz pyta tylko o to, czego naprawdę potrzebujesz, żeby odpowiedzieć?
  • Czy jest szkic wersji na telefon?
  • Czy uwzględniono nietypowe sytuacje: pusty koszyk, błąd w formularzu, brak wyników wyszukiwania?

Najczęstsze błędy przy wireframe’ach

Większość problemów wynika nie z samego szkicu, ale z tego, jak się go używa. Najczęściej spotykane błędy to:

  • „Lorem ipsum” zamiast treści – układ wygląda dobrze, dopóki nie trafią do niego prawdziwe teksty.
  • Pominięcie wersji mobilnej – sekcje, które obok siebie mieszczą się na monitorze, na telefonie ustawiają się jedna pod drugą i zmieniają kolejność czytania.
  • Za dużo szczegółów za wcześnie – dopracowany graficznie szkic zachęca do rozmów o wyglądzie, a nie o układzie.
  • Brak decyzji – wireframe bez akceptacji nie chroni przed zmianami na etapie programowania.

Źródła i materiały uzupełniające

  1. Kara Pernice, „UX Prototypes: Low Fidelity vs. High Fidelity”, Nielsen Norman Group, 18.12.2016
  2. Jakob Nielsen, „Why You Only Need to Test with 5 Users”, Nielsen Norman Group, 18.03.2000
FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest wireframe w prostych słowach?

Wireframe to uproszczony szkic ekranu strony lub aplikacji webowej, pokazujący układ elementów bez kolorów, zdjęć i grafiki. Widać na nim menu, kolejność sekcji, nagłówki, przyciski i formularze. Służy do ustalenia, co ma być na stronie i gdzie, zanim powstanie projekt graficzny.

Czym różni się wireframe od makiety graficznej (mockupu)?

Wireframe pokazuje układ i treść w szarościach, a makieta graficzna (mockup) – docelowy wygląd z kolorami, typografią i zdjęciami. Wireframe odpowiada na pytanie, co jest na stronie i gdzie, mockup – jak to wygląda. Zwykle najpierw akceptuje się wireframe, a potem na jego podstawie powstaje mockup.

Czym różni się wireframe od prototypu?

Wireframe to najczęściej statyczny szkic pojedynczych ekranów. Prototyp łączy ekrany w całość i reaguje na kliknięcia, więc można przejść całą ścieżkę, np. od strony głównej do wysłania formularza. Prototyp może powstać zarówno z wireframe’ów, jak i z gotowych makiet graficznych.

W jakim programie robi się wireframe?

Najczęściej w Figmie, Balsamiqu albo Miro, a na samym początku nawet na kartce papieru. Narzędzie ma mniejsze znaczenie niż treść szkicu. Ważne, żeby wireframe dało się łatwo udostępnić, skomentować i szybko poprawić.

Czy przy małej stronie firmowej potrzebny jest wireframe?

Tak, choć wystarczy kilka ekranów: strona główna, oferta i kontakt. Nawet przy małej stronie szkic pozwala ustalić kolejność sekcji i treści, zanim powstanie grafika. Dzięki temu uwagi dotyczą tego, czy klient znajdzie ofertę i kontakt, a nie kolorów.

Kto przygotowuje wireframe – klient czy agencja?

Wireframe przygotowuje zwykle projektant UX po stronie agencji lub software house’u. Twoja rola to przekazanie wiedzy o klientach i ofercie oraz uwagi do szkiców. Jeśli masz własny szkic na kartce, warto go pokazać – to dobry punkt wyjścia do rozmowy.

Na co zwrócić uwagę przy akceptacji wireframe’u?

Spójrz na szkic oczami klienta: czy z pierwszego ekranu wynika, czym się zajmujesz, i czy łatwo znaleźć ofertę oraz kontakt. Sprawdź, czy każdy ekran kończy się jasnym następnym krokiem, a formularz pyta tylko o niezbędne dane. Zapytaj też o wersję na telefon.

Dariusz Kostusiak
Autor artykułu

Dariusz Kostusiak

Założyciel i CEO Iguana Studio 20+ lat doświadczenia · strony WWW i aplikacje webowe · UX/UI · SEO i AI Od ponad 20 lat związany z projektowaniem i tworzeniem rozwiązań internetowych dla firm. Założyciel i CEO Iguana Studio, gdzie odpowiada za rozwój...

Profil autora
Projekt od makiety

Zobacz układ swojej strony, zanim powstanie projekt graficzny

Połączymy strategię, UX, design i technologię w serwis, który dobrze prezentuje ofertę i wspiera Twój dział sprzedaży.

Opowiedz nam o projekcie
Krok 1 z 2
Wybierz jaka usługa Cię interesuje
Strona internetowa
Portal internetowy
Sklep internetowy
Aplikacja webowa
Rozwiązanie AI
Widoczność w Google i AI
Dalej
Krok 2 z 2
Dane kontaktowe
Strona internetowa
Np. specyfikacja, wytyczne, opis.
Maksymalnie 5 plików jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, docx, ppt, pptx, xls, xlsx, odt, zip lub rar o wadze do 5MB każdy.
Portal internetowy
Np. specyfikacja, wytyczne, opis.
Maksymalnie 5 plików jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, docx, ppt, pptx, xls, xlsx, odt, zip lub rar o wadze do 5MB każdy.
Sklep internetowy
Np. specyfikacja, wytyczne, opis.
Maksymalnie 5 plików jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, docx, ppt, pptx, xls, xlsx, odt, zip lub rar o wadze do 5MB każdy.
Aplikacja webowa
Np. specyfikacja, wytyczne, opis.
Maksymalnie 5 plików jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, docx, ppt, pptx, xls, xlsx, odt, zip lub rar o wadze do 5MB każdy.
Rozwiązanie AI
Np. specyfikacja, wytyczne, opis.
Maksymalnie 5 plików jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, docx, ppt, pptx, xls, xlsx, odt, zip lub rar o wadze do 5MB każdy.
Widoczność w Google i AI
Np. specyfikacja, wytyczne, opis.
Maksymalnie 5 plików jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, docx, ppt, pptx, xls, xlsx, odt, zip lub rar o wadze do 5MB każdy.
Powrót
Wyślij formularz
Dziękujemy za wypełnienie formularza

Skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

Zamknij
Administratorem Państwa danych osobowych zebranych w trakcie korespondencji z wykorzystaniem formularza kontaktowego jest Iguana Sp. z o.o. z siedzibą w Poznaniu, przy ul. Głogowskiej 261, 60-104, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem 0000642441, e-mail: biuro@iguanastudio.pl, nr tel. +48 507 160 901. Dane osobowe mogą być przetwarzane w celach: realizacji czynności przed zawarciem umowy lub realizacji umowy, przedstawienia oferty handlowej, odpowiedzi na Państwa pytania – w zależności od treści Państwa wiadomości. Podstawą przetwarzania danych osobowych jest artykuł 6 ust. 1 lit. b Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 roku w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych (RODO), tj. realizacja umowy lub podjęcie czynności przed zawarciem umowy, artykuł 6 ust. 1 lit. a RODO, tj. Państwa zgoda, artykuł 6 ust. 1 lit. f, tj. prawnie uzasadniony interes administratora – chęć odpowiedzi na Państwa pytania i wątpliwości. Dane osobowe będą przetwarzane przez okres niezbędny do realizacji celu przetwarzania określonego w ust. 3 powyżej, tj. do zawarcia umowy, przedstawienia oferty handlowej, udzielenia odpowiedzi na Państwa pytania lub wątpliwości i mogą być przechowywane do upływu okresu realizacji umowy i przedawnienia roszczeń z umowy. Osoba, której dane osobowe są przetwarzane ma prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania oraz prawo do przenoszenia danych osobowych, z zastrzeżeniem, że prawo do przenoszenia danych osobowych dotyczy wyłącznie danych przetwarzanych w sposób wyłącznie zautomatyzowany. Osoba, której dane osobowe są przetwarzane na podstawie zgody, ma prawo do jej odwołania w każdym czasie, bez uszczerbku dla przetwarzania danych osobowych przed odwołaniem zgody. Osoba, której dane osobowe są przetwarzane ma prawo wniesienia skargi do właściwego organu nadzorczego. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednak brak ich podania spowoduje niemożność realizacji umowy, podjęcia czynności przed zawarciem umowy, przedstawienia oferty handlowej, odpowiedzi na pytania lub wątpliwości.